フロムソフトウェアの大作RPG、エルデンリングでお気に入りの近接武器を見つけたので、徹底紹介します。

今回紹介するのは、解体包丁です
解体包丁

人体を奇麗に捌くための大包丁
指巫女を装い、無数の褪せ人を喰らった
鬼女アナスタシアの得物
攻撃命中時、僅かにHPを回復する
ゲルミア火山の祝福「罪人橋」の近く、死体臭のボロ家で侵入してくる褪せ人喰い、アナスタシアからドロップ
基本情報
| 武器カテゴリー | 大斧 |
|---|---|
| 重量 | 8.5 |
| 強化アイテム | 鍛石 |
| 初期設定戦技 | 野蛮な咆哮 |
| 戦技変更 | |
| 武器変質 | |
| 属性付与アイテム使用 | |
| 状態異常蓄積 | |
| その他特性 | 攻撃が敵に当たる度にHPが1%回復 |
必要能力値と補正
| 項目 | 必要値 | 初期補正 | 補正値UP |
|---|---|---|---|
| 筋力 | 16 | ||
| 技量 | 20 | +12 強化 |
技量の能力補正が筋力よりも優れており、+12まで強化すると1ランクアップして、Bまで到達する
以上のことから、この武器は技量にポイントを重点敵に割り振る技量ビルドと相性の良い武器となる
攻撃力
初期攻撃力
武器単体の攻撃力は以下となるが、さらに主人公キャラクターのステータス補正の値が加算される。
項目 初期値 項目 初期値 物理
攻撃力134 致命
攻撃力100 魔力属性
攻撃力炎属性
攻撃力雷属性
攻撃力聖属性
攻撃力
ノーマルでの強化段階毎の攻撃力
通常武器扱いのため、強化するための素材として鍛石が必要。
段階 物理 強化素材 – 134 – +1 141 鍛石【1】×2 +2 149 鍛石【1】×4 +3 157 鍛石【1】×6 +4 165 鍛石【2】×2 +5 172 鍛石【2】×4 +6 180 鍛石【2】×6 +7 188 鍛石【3】×2 +8 196 鍛石【3】×4 +9 203 鍛石【3】×6 +10 211 鍛石【4】×2 +11 219 鍛石【4】×4 +12 227 鍛石【4】×6 +13 235 鍛石【5】×2 +14 242 鍛石【5】×4 +15 250 鍛石【5】×6 +16 258 鍛石【6】×2 +17 266 鍛石【6】×4 +18 273 鍛石【6】×6 +19 281 鍛石【7】×2 +20 289 鍛石【7】×4 +21 297 鍛石【7】×6 +22 304 鍛石【8】×2 +23 312 鍛石【8】×4 +24 320 鍛石【8】×6 +25 328 古竜岩の鍛石×1
武器変質
| 変質 | 筋力 | 技量 | 知力 | 信仰 | 神秘 |
|---|---|---|---|---|---|
| – | |||||
| 重厚 | |||||
| 鋭利 | |||||
| 上質 | |||||
| 魔力 | |||||
| 冷気 | |||||
| 炎 | |||||
| 炎術 | |||||
| 神聖 | |||||
| 雷 | |||||
| 神秘 | |||||
| 毒 | |||||
| 血 |
武器変質で優れたランクとなるのは、重厚と鋭利の2つではあるが、鋭利の方が攻撃力が伸びやすく設定されている
重量
| 8.5 | 大斧カテゴリーとしては、最軽量になっている |
武器の形状

解体包丁は、その幅広い刃部分からグリップ部に至るまで、鋼鉄1つで仕上げられているように見え、特に装飾の類は一切付いておらず、良く言えばシンプルだが、無骨で荒々しさが際立つフォルムになっている
全体の構成として、長大で幅広な刃部分と複雑な加工がされているグリップ部に分けられる
刃先

刃先の所々で、欠けている部分が3箇所ほど認められ、欠けた部分が最適打撃ポイントだったりするのだろうか?
アナスタシアさん、自分の得物のメンテナンスにはそれほど関心がなかったのかな
グリップ

包丁の刃部分から続くグリップ部は、形の形成が複雑になっていて、グリップの折り返しの直径が巨大化している
恐らく鋼鉄をU字のようにグニャリと曲げるための金属強度を保持するための措置なのだろうと想像
またグリップ表面は、刃部分のスムーズな表面加工とは異なり、荒々しさを感じるようなゴツゴツ感があり、所々に窪みも見て取れる
また、折り返しからグリップの終端にかけて、緩やかにカーブが描かれるように加工され、先端の直径も端に向かって徐々に小さくなっている
攻撃アクション
以下に、主として弱攻撃と強攻撃の攻撃アクションを動画で紹介
片手R1
武器を肩口くらいの高さに振り上げてから、正面に振り下ろす
3回振り下ろしを行なったあと、少し間をあけて頭上に振り上げてから振り下ろしで一連のアクションが終わる
大型武器でありつつ、攻撃の出が比較的速い
片手R2
初撃が上から下に振り下ろして、2撃目では身体の左半身から右へ、真一文字に水平切りを行う
R1と同じく、R2も初撃は攻撃アクションの速度が速い
片手ジャンンプR2
敵に高ダメージを与えるだけでなく、軽量な敵には吹き飛ばし効果、大型の敵には怯みが発生しやすい
アルター高原の祝福【捨てられた棺】近くにいる忌み子に対しても、ジャンプR2で怯みが発生している
怯んだ隙に、R1攻撃をさらに一回入れられた
両手ジャンンプR2
刃の背部分を両手で掴み込み、真下に向かってギロチンのような攻撃が発生する
HP回復
解体包丁の特性として、敵に攻撃をヒットさせるとHPが僅かながら回復する
検証を行ったところ、
検証条件 ゲームVer.1.16.1
最大HP 1503攻撃前HP残量 1318 攻撃後HP残量 1333 HP回復量 15 HP回復% 0.998%
以上の結果となり、約1%程度HPが回復していることが分かった
実際に活用した時の印象
通常R1攻撃では、スタミナ消費量が比較的少なく、また攻撃モーションの発生も大型武器にしては速い方なので、敵が怯みや吹き飛ばしによる転倒時など、隙を見せた絶好機には安心して連撃を続けられる
R1通常攻撃の攻撃モーションは、前方に振り下ろすので、攻撃の幅は比較的狭いので、素早く動き回る動物や人間タイプの敵は少し苦手な分類となるが、中型〜大型のボス敵には攻撃が当たりやすいので、困ることはあまりない
同じく敵への攻撃でHPが回復する効果があるのは、グレートスターズがあり、そちらは出血効果付きのため上位互換となる
そして、タリスマン【略奪のカメオ】は敵を倒す毎に最大HPの3%程度の回復となるが、解体包丁で3回攻撃することで同等の効果をもたらすことになる
また、ボス敵に関しては敵を倒すことでのHP回復効果の恩恵はあまりなく、解体包丁の回復効果は何度も発動できるので、最終的なHP量は【略奪のカメオ】を上回る
相性の良いタリスマン
| 義手剣士の伝承 | 技量+5 |
|---|---|
| ミリセントの義手 | 技量+5 攻撃が連続するほど、攻撃力を高める +4% +6% +11% |
| 敵を倒したとき、HPを回復する | |
| 祖霊の角 | 敵を倒したとき、FPを3回復する |
アップデートによる仕様変更履歴
- ガードした時の物理カット率とガード強度を上方修正
- ジャンプ攻撃、二刀攻撃、騎乗中を除く攻撃全般において、攻撃後にローリングが可能になるまでの時間を短縮
- 両手持ちでの通常攻撃において、敵の体勢の崩しやすさを上方修正
- 一部の攻撃において、攻撃時に上昇する強靭度を上方修正
- ガードカウンターを発動した際に、ヒットした敵がより大きく怯むようにダメージモーションを上方修正
- 武器の能力補正を上方修正
- 一部攻撃のモーション速度と移動距離を向上、攻撃後の硬直を軽減
- ガードカウンターのモーション速度を上方修正
- 攻撃全般のガードに対するスタミナ攻撃力を上方修正
- 一部の攻撃モーションの速度を上方修正
- 溜め攻撃の威力を上方修正
ゲーム基本情報
Game Info
- 発売日:2022年2月25日
- 開発 販売:フロム・ソフトウェア
- ジャンル:ファンタジーな世界観を有するアクションRPG
- 対応プラットフォーム:PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC
- ゲーム公式サイト:https://www.eldenring.jp/index.html
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©2024 FromSoftware, Inc.







