2024年10月31日に発売となったホライゾン ゼロドーン リマスタードとPS4版の無印の違いについて、実際に購入して変更された要素を調べてみたので、紹介します

- コントローラーのキーコンフィグ対応
- グラフィックモードが全て4KでFPS値の異なる3種類から選択
- ロードが高速化
- アダプティブトリガーとハプティックフィードバックが様々な場面で対応
- 収集アニメーションが省略できて快適
以下に、実際の設定画面の情報を元に、オリジナル版との違いを比較しながら紹介します。
メニュー画面から比較

無印版からリマスタードにグレードアップした結果、メニュー画面に追加されていた要素は、以下の通り
- PlayStation4のセーブデータをインポート
- アクセシビリティ

Horizon Zero DawnのセーブデータをPlayStation4からPlayStation5にインポートできます
本体のストレージに格納されているPS4のセーブデータを使用してPS5のセーブデータを作成し、それをメインメニューからロードできるようにします
と説明がされているが、私の場合、PS5の本体ストレージにPS4版Zero Dawnのデータがあり、このメニューを実行して何の問題なくインポートすることができた。
公式の説明文の日本語訳に言葉足らずな部分があると思われるので、上記説明文を当サイト独自に補足してみたものが以下
PlayStation4版Horizon Zero DawnのセーブデータをHorizon Zero Dawnリマスタードにインポートできます
本体のストレージに格納されているPS4版のセーブデータを使用してHorizon Zero Dawnリマスタードのセーブデータを作成し、それをメインメニューからロードできるようにします
具体的な設定内容はこちら
セッティングから比較

セッティング画面に追加されていたカテゴリーは、アクセシビリティ
全般の項目
| リマスタード | 無印 |
|---|---|
| *テキストの言語 | 難易度 |
| 音声とムービーの言語 | クエストパス |
| 難易度 | マーカーパス |
| 難易度調整 | |
| 武器メニュー表示時速度低下 | |
| HUD | |
| タッチしてHUDを表示 | |
| クエストパス | |
| マーカーパス | |
| 読み込み画面 | |
| 収集アニメーション | |
| *乗りものが道なりに進む | |
| Co-Pilot | |
| *頭飾りを表示 | |
| フォーカスの種類 | |
| フェイスペイント |
Quality of Life(快適なゲームプレイ)の改善点として、資源の収集アニメーションをなしにできた
また、ゲームデータ読み込み画面で、ゲームに関する基礎知識のヒントを出さず、データ読込み完了次第で、即ゲーム開始も選べる
面白いと感じたのは、ニューゲーム+の高難易度クリアが条件となるが、フォーカスやフェイスペイントの種類を選べるところ
操作の項目
| リマスタード | 無印 |
|---|---|
| 割り当てとカスタマイズ | X軸 |
| X軸 | Y軸 |
| Y軸 | X軸感度 |
| 動作の感度 | Y軸感度 |
| 左/右スティックのデッドゾーン | エイムアシスト |
| X軸感度 | *乗りものが道なりに進む |
| Y軸感度 | 移動/ダッシュ |
| 移動とカメラの操作を入れ替え | ボタン割り当て(確認のみ) |
| 振動の強さ:ムービー | |
| 振動の強さ:移動 | |
| 振動の強さ:戦闘 | |
| 振動の強さ:武器 | |
| 振動の強さ:環境 | |
| 振動の強さ:UI |
ボタンの割り当て
コントローラープリセットとして、以下の4種類から設定できる

プリセットの中でカスタムのみ、プレイヤーが好きなように、一つ一つの操作からボタンの割り当てを変更することができる(上記画像のプリセット編集が実際のカスタマイズ画面)
オーディオの項目
| リマスタード | 無印 |
|---|---|
| 字幕表示 | BGM |
| ー 字幕の大きさ | ボイス |
| ー 字幕の背景 | 効果音 |
| オーディオミックス | 字幕表示 |
| BGM | *テキストの言語 |
| ボイス | 音声とムービーの言語 |
| 効果音 | |
| 耳鳴り音 | |
| アクション表示時の効果音 | |
| アクション表示時の振動 |
グラフィックの項目
| リマスタード | 無印 |
|---|---|
| ダイナミックレンジ | グラフィックモード |
| グラフィックモード | HDR出力 |
| モーションブラー | 明るさ |
| カメラのブレ | *頭飾りを表示 |
リマスタードのグラフィックモードで用意されている3つのモードと解像度とFPSの値は以下の通り
| モード | 解像度 | FPS |
|---|---|---|
| 画質優先 | 4K | 30FPS |
| パフォーマンス優先 | 4K | 60FPS |
| バランス | 4K | 40FPS |
パフォーマンス優先モードが1080pのフルHD対応ではなく、4Kターゲットになっているのは意外だが嬉しいところ
アクセシビリティの項目
アクセシビリティは、リマスターで新設となったため、無印ではなく他の項目とのダブりを掲載
| リマスタード | 他の項目とのダブり |
|---|---|
| 難易度 | 全般 |
| 難易度調整 | 全般 |
| マーカーパス | 全般 |
| クエストパス | 全般 |
| 割り当てとカスタマイズ | 操作 |
| 武器メニュー表示時速度低下 | 全般 |
| 乗りものが道なりに進む | 全般 |
| Co-Pilot | 全般 |
| 長押し/切替 | – |
| エイムアシスト | – |
| 徒歩時の自動ダッシュ | – |
| 騎乗時の自動ダッシュ | – |
| 移動とカメラの操作を入れ替え | 操作 |
| 動作の感度 | 操作 |
| 左/右スティックのデッドゾーン | 操作 |
| X軸感度 | 操作 |
| Y軸感度 | 操作 |
| 武器のトリガーエフェクト | – |
| モーションブラー | グラフィック |
| カメラのブレ | グラフィック |
| BGM | オーディオ |
| ボイス | オーディオ |
| 効果音 | オーディオ |
| オーディオミックス | オーディオ |
| 耳鳴り音 | オーディオ |
| アクション表示時の効果音 | オーディオ |
| アクション表示時の振動 | オーディオ |
| 字幕表示 | オーディオ |
| ー 字幕の大きさ | オーディオ |
| ー 字幕の背景 | オーディオ |
| テキストの言語 | 全般 |
| 音声とムービーの言語 | 全般 |

- 発売日:2024年10月31日
- 開発:Guerrilla Games
- 販売:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- ジャンル:ポストアポカリプス・オープンワールド・アクションRPG
- 対応プラットフォーム:PlayStation5(PS5 Pro Enhanced対応), PC
- 公式サイト:https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-zero-dawn/











