2021年12月23日から配信が開始された、PlayStation4向けのワールドウォーZ・アフターマスの日本語版のデータを元に、ゲームでプレイできるクラス別スキル構成を一覧で紹介します。
第4回目として紹介するのは、ヘルレイザーです。
スキルとは?
各クラスごとに用意されている特殊能力のこと。
ゾンビたちとの戦いを経て積み重ねられる経験値の蓄積によって、1から30までレベルアップするごとに解放される。
解放されたスキルを入手するためには、入手コスト支払いが発生したり、周回する必要があるものも存在する。
以下に紹介するスキルの順番として、クラス画面にあるスキル一覧の左端から順に1列目、2列目と数えていき、右端の13列目が最後です。
スキル傾向
ヘルレイザーでマスターできるスキルにはどのような傾向があるのかを下の表で表してみました。
表の上にあるスキルが攻撃傾向が高く、下にあるスキルが支援傾向が高いものになります。
固定・択一スキル
攻撃 | ||
---|---|---|
キル数UP | 与ダメージUP | 爆弾・爆薬 |
近接キル数UP | 近接回数UP | 貫通力UP |
弾薬UP・補充 | スタン | 迎撃強化 |
装備品UP・補充 | 自動リロード | 特殊ゾンビ |
ウェポン換装 | 改良型重火器 | 防衛キット |
速度UP | 距離拡大 | 時間延長 |
範囲拡大 | 押しのけ | 装備品操作 |
デコイ | 圧し掛かり抵抗 | ブリチャー |
罠解除 | 消費なし使用 | 無敵時間発生 |
効果量UP | スタミナ回復 | FF |
ヘルスブースト | ダメージ軽減 | マスキング |
HP増加・回復 | 蘇生 | 状態異常治療 |
支援 |
周回スキルのみ
攻撃 | ||
---|---|---|
キル数UP | 与ダメージUP | 爆弾・爆薬 |
近接キル数UP | 近接回数UP | 貫通力UP |
弾薬UP・補充 | スタン | 迎撃強化 |
装備品UP・補充 | 自動リロード | 特殊ゾンビ |
ウェポン換装 | 改良型重火器 | 防衛キット |
速度UP | 距離拡大 | 時間延長 |
範囲拡大 | ゾンビ押しのけ | 装備品操作 |
デコイ | ゾンビ圧し掛かり | ブリチャー |
罠解除 | 消費なし使用 | 無敵時間発生 |
効果量UP | スタミナ回復 | FF |
ヘルスブースト | ダメージ軽減 | マスキング |
HP増加・回復 | 蘇生 | 状態異常治療 |
支援 |
ヘルレイザーでは、攻撃と攻撃支援のスキルがバランス良く分散している傾向となっている
デコイのスキルを有しているのも特徴的となる
スキル表の見方
開放クラスレベル スキル名 |
効果 |
説明文に変化が見られた場合のみ掲載
1列目
固定スキル
Lv.1 デモマン |
スタート時からC4爆弾、ショットガン、グレネードランチャーを所持する |
C4爆弾からショットガン、グレネードランチャーまで
周回スキル
名声ランク2 剛腕 ❷ |
C4の投擲距離が25%伸びる |
名声ランク6 ホールパンチ ❷ |
ピストルおよびセカンダリーウェポンSMGの有効レンジが50%増加します |
2列目
択一スキル
Lv.1 スローイングアーム |
C4爆弾を投げる距離が50%上昇する |
Lv.2 ヒァ キティ |
クレイモア設置後の5秒間、ゾンビを引き寄せるが、倒せる敵が35%体減少する 基本:14体 爆発により倒すことのできるゾンビが、10体に減少する。説明文ではクレイモア爆弾のみ記載されているが、C4爆弾も対象となる |
Lv.3 ノット トゥデイ |
死亡までのダウン猶予数が1上がる |
Lv.3 完璧な構成 |
C4およびクレイモア地雷の爆発の半径が25%増加する |
2列目では、C4爆弾にゾンビを引き寄せられるヒア キティ一択
3列目
択一スキル
Lv.4 ウェルカム マット |
クレイモアを起爆すると、爆発前の3秒間、ゾンビを引き寄せる また、スタート時からクレイモアを所持する |
Lv.5 グリーン フィンガード |
クレイモアグレネードの配置速度が50%上がる 25%の確率で、所持数を減らすことなくクレイモアを設置できる また、スタート時からクレイモアを所持する |
Lv.6 ウェルカミング コミュニティ |
もてなし係のいるチームが使う迫撃砲は、キル数が通常の25%上昇する。 基本:40 キル数が50体に増加 |
Lv.6 インパクト グレネード |
ヘイルストームMGLからの発射物は触れると爆発します |
クレイモアを起爆すると、爆発前の3秒間、ゾンビを引き寄せる
スタート時からクレイモアを所持
クレイモアグレネードの設置スピードが50%上がる
25%の確率で、所持数を減らすことなくクレイモアを設置できる
スタート時からクレイモアを所持
ヘイルストームMGLから発射される弾丸は接触時に爆発します
3列目では、クレイモア爆弾に関連するスキルが2つ
クレイモアを使わないのであれば、グレネードランチャーをスタート時から装備した上で、インパクトグレネードを選ぶところか?
4列目
択一スキル
Lv.7 アンシェイカブル |
爆発による自己ダメージを100%軽減 |
Lv.8 ディレクトテッド ブラスト |
すべての爆破で、ゾンビのダメージが100%上昇する |
Lv.9 ニンブル サムズ |
全てのショットガンのリロード速度が50%上昇する |
Lv.9 摩耗してしまった |
装備品で敵を倒すとヘイルストームMGLの弾薬が2回復する |
全ての爆破で、ゾンビのダメージが100%上昇する
全てのショットガンの装填速度が50%上昇する
4列目では、爆弾に関する攻守スキルの2択
どちらかといえば、爆弾のダメージが100%上昇するディレクトテッド ブラストか?
グレネードランチャーを軸に戦うのであれば、摩耗してしまったも良い
5列目
固定スキル
Lv.10 デモリッション スクワッド |
爆発物のキル数が25%上昇 チーム全体に適用される |
周回スキル
名声ランク3 熟練者 |
武器の交換が25%だけ早くなる |
6列目
択一スキル
Lv.11 バウンティー ハンター |
スペシャルゾンビへのダメージが25%上昇 |
Lv.12 ウィートグラス |
HPが25%上昇 |
Lv.13 ウォーク ソフトリー… |
スタート時からS890ショットガンを所持する |
Lv.13 硝煙の香り |
10メートル内のヘイルストームMGLは、強力な武器を何も所有していなければ全て自動的にマークされます |
硝煙の香りの翻訳文が、以前のものと比べて質が落ちているように感じます
スタート時からS890ショットガンを装備
重火器を所持していない場合、10メートル以内のヘイルストームMGLが自動的に位置情報が表示されます
6列目では、バウンティ ハンターの一択
7列目
択一スキル
Lv.14 トゥーレッド アップ |
クレイモアグレネードの所持数を4、C4爆弾の所持数を3に増加 |
Lv.15 ピックポケット |
ゾンビを15体連続で倒すと、装備のうち1つの弾薬が補充される クールダウン60秒 |
Lv.16 アイル テイク ザット |
スペシャルゾンビを倒すと、装備のうち1つの弾薬が補充される クールダウン60秒 |
Lv.16 榴散弾 |
全ての爆発物でターゲットを10%体多く倒せるようになる |
7列目は、爆弾の最大所持数を増やすか、条件を満たせば爆弾が補充されるか、爆発ダメージの底上げがあり、悩みどころ
あとはプレイヤーの好み次第か?
8列目
択一スキル
Lv.17 フリー ライフル ❶ |
プライマリウェポンで1体倒すごとに、弾薬が2%追加される |
Lv.18 フリー ライフル ❷ |
プライマリウェポンで1体倒すごとに、弾薬が1つ、マガジンに補充される |
Lv.19 サード ハンド |
近接戦でゾンビを15体連続で倒すと、即座にプライマリウェポンがリロードされる |
Lv.19 無料レフィル ❸ |
特殊ゾンビを倒すと、一定確率でヘイルストームMGLグレネードランチャーをドロップ スキルのクールダウン 180秒 |
サード ハンドの日本語訳で、近接戦と説明がありますが、実際には銃火器による攻撃で15体連続で倒すと、プライマリウェポンが即座にリロードされたことを、実際にプレイし結果、確認できました。
銃火器でゾンビの山を崩している最中に、15体連続で倒す度にプライマリウェポンが自動リロードされるので、弾薬がありさえすればずっと攻撃をし続けられ、メリットあるスキルかと思います。
プライマリウェポンで1体倒すごとに、弾薬が1%追加される
近接戦でゾンビを15体連続で倒すと、即座にプライマリウェポンが装填される
8列目では、プライマリウェポン弾薬の補充ができる2つのスキルのいずれか
9列目
固定スキル
Lv.20 ハリウッド |
本人とそのチームメイトの、爆薬と銃によるダメージを30%軽減 |
周回スキル
名声ランク4 しっかり爆破 ❷ |
爆破によって倒せる敵の数が10%増える |
10列目
択一スキル
Lv.21 スコーチド アース |
クレイモアグレネードとC4弾薬による爆発が、周辺まで及ぶ |
Lv.22 ディープ ポケット |
ヘヴィーウェポンの弾薬数が35%増加 |
Lv.23 ホール パンチ |
ショットガンの射程距離が50%上昇 |
Lv.23 アラート レッド! |
C4が爆発すると、ゾンビに有害な毒ガスも排出される |
10列目では、ヘヴィーウェポンの弾薬数が35%増加するスキルが魅力的
爆発範囲が広がるスキルや、C4で毒ガス発生スキルは次点
11列目
択一スキル
Lv.24 センジャタ |
スタート時からセカンダリウェポンのセンジャタPDWを所持する |
Lv.25 サンパー |
スタート時からセカンダリウェポンのグレネードランチャーを所持する。 |
Lv.26 ヘヴィー レイン |
スタート時から改良済みのヘイルストームMGL(ダメージ50%上昇、弾薬数50%増加)を所持する。 また、プレイ中に回収するヘイルヘイルストームMGLは、全て改良済み状態のものとなる。 ヘイルが2度続いている部分は誤りと思われる |
Lv.26 ワルキューレの騎行 |
さらに50%体のゾンビを殺す改善済みのマルチショットロケットランチャーコマンドーで開始します ゲーマーのために選択される全てのマルチショットロケットランチャーコマンドーが改善されています |
ワルキューレの騎行の翻訳文が、以前のものと比べて質が落ちているように感じます
セカンダリウェポンにセンジャタPDWを装備したまま任務を開始する
スタート時からセカンダリウェポンにグレネードランチャーを装備
スタート時から改良済みのヘイルストームMGL(ダメージ50%上昇)を装備し、弾薬数も50%上昇。
プレイ中に回収するヘイルストームMGLも全て改良済み
さらに50%体のゾンビを倒せるよう改良されたマルチショットロケットランチャーコマンドーを持った状態で開始する
全てのマルチショットロケットランチャーコマンドーを見つける確率も上昇する
11列目では、セカンダリにグレネード(サンパー)か、改良ヘイルストームMGLをゲームスタート時から装備できるスキルがお勧め
12列目
択一スキル
Lv.27 ノック ノック |
スタート時からブリーチングチャージを所持する |
Lv.28 ジョブ サティスファクション |
ゾンビを15体連続で倒すと、一時的に体力が回復する |
Lv.29 プレデター |
爆弾でゾンビを倒すと、火器のダメージが50%秒間10上昇する |
Lv.29 焼け野原 |
サンパーGLグレネードランチャーのダメージが25%増加する |
スタート時からブリーチングチャージを所持
12列目では、防衛キットを確定で入手できるノック ノックがお勧め
15体キルで体力ブーストする、ジョブ サティスファクションが次点
13列目
固定スキル
Lv.30 テクニシャン |
C4爆薬、クレイモア地雷とMGLでのキル数が25%上昇 |
周回スキル
名声ランク5 サンパー ❷ |
サンパーGLの弾薬容量が1増加する |
固定スキルとは?
スキル一覧で、1列目、5列目、9列目、13列目に設置されているスキルのこと。
赤い円形アイコンで表示されており、入手コストを支払うことなく、設定レベルに達しさえすれば自動入手となり、効果が発揮される。
択一スキルとは?
スキル一覧の中で、2-4列、6-8列、10-12列目に4個並んでいるスキルのこと。
効果を得るためには、レベル毎に設定されているコストを所持金から支払って、スキルの解放をする必要がある。
ただし、4つのスキルを全て使用することはできず、列に並んでいる4個の中でプレイヤーが選択した1個のみ有効となり、他の3つのスキルは無効となる。
世界中のプレイヤーによって生み出された各クラスのビルドは、この択一スキルの仕組みを利用したものである。
周回スキルとは?
プレスティージスキルとも言う。
クラスレベルを最大レベルとなる30に達した後に、所持金から黄コイン7,500支払うことで名声ランクを購入し、それまで習得したスキルを全てリセットして、LV1からやり直す代償として獲得することのできるスキルのこと。
名声ランク2に到達することで1個目の周回スキルを取得したのち、名声ランクが上がる毎に取得できる合計4つの周回スキルが用意されている。
それぞれ1列目、5列目、9列目、13列目の固定スキルの下に、赤色の円形アイコンとして設置されている
【追記】2024年4月に配信されたThrill of the Kill updateにより、周回スキルが4個追加された。
周回スキルはそれぞれの列のレベルに達していなくとも、効力が発揮される。下の写真にあるように、ヘルレイザーを3周回したのち、4周目のレベル6になった状態のスクショとなるが、3周目の周回スキルが有効になっていることが分かる。
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